GDT -Game Development Technology-

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C#

Unity向け Timeline をマスターして、ゲームを面白くしよう 基本編

前置き 「Timeline」ってなんぞや? 使い方 Timelineの簡単な作り方 Timelineの編集 Timelineの再生と設定 PlayableDirector のプロパティ Timelineをスクリプトから再生、設定 応用編へ 前置き Unity 2017から導入されたTimelineをマスターして、ゲームを面…

Unityが.NET Standardに対応する話

そもそも.NET Standardとはなんぞや? .NET Standard は 現在分裂が進んでいる進もうとしているC#のフレームワークを統一するものである。 といってもわかりずらいのでざっくりと説明します。 以下の図が今までのC#の勢力図のようなものです。 しかしこれを…