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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 技術情報まとめ

はじめに 講演別まとめ 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン~ハイラルの大地ができるまで~ レイヤーで描く『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界 ~3Dグラフィックスのアートと実装~ 『ゼルダの伝説 ブ…

CEDEC 2017 個人的に興味を持ったセッション

CEDEC 2017が終わり、セッションの資料が出揃ったので 個人的に興味を持ったセッションについてジャンルごとに紹介していきます。 CEDiLにて公開されています。 簡単な会員登録が必要ですが、その価値があるので見てみてください。 逐次更新していきます。 …