GDT -Game Development Technology-

ゲーム開発技術を中心にまとめる情報サイトです。

CEDEC 2017 個人的に興味を持ったセッション

 

CEDEC 2017が終わり、セッションの資料が出揃ったので

個人的に興味を持ったセッションについてジャンルごとに紹介していきます。

CEDiLにて公開されています。

簡単な会員登録が必要ですが、その価値があるので見てみてください。

 

逐次更新していきます。

 

プログラミング編

cedil.cesa.or.jp

まだUnityには実装されていませんが、Job Systemについての解説です。

実際のコードを交えて解説されているので、ご覧ください。

 

 

グラフィック編

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トリコの自然で豊かな挙動がどのようにして実現されているかが見られます。

なかなか難しい技術なので真似するのは難しいかもしれないですが、必見です。

 

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FFXVにおいて使われたAIの移動について、挙動とアニメーションの連携の話です。

実践するのは難しいですが、読み物として面白いです。

 

cedil.cesa.or.jp

一人で開発するならまだしも複数人なると難しい、

UIの管理をレイヤー手法を使ったフレームワークで解消されている例です。

 

 

ネットワーク編

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UnityとPhotonを使ってオンラインゲームを作る方法を発表されています。

ワンステップずつ解説されているので、簡単に実践することができます。

 

ゲームエンジン編

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UnityでのNintendo Switch™についてのセッションです。

Unityの対応状況についてわかりやすく発表されています。

 

 

デバッグ編

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龍が如くで使われたデバッグ手法について発表されています。

自動テストを中心として、より使われやすいようなツールを目指して作られています。

 

 

マネージメント&プロモーション編

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会社員プログラマーであった登壇者が独立した際についての発表です。

独立を目指している人に必見なセッションです。

 

 

Unityインターハイ2017 提出作品一覧が公開

Unityインターハイ2017の提出作品一覧が公開されました。

今年は全国から65校、114作品がエントリーされたようです。

各地区ごとのノミネート作品を選出される一次審査は、九月中公開予定ということです。

inter-high.unity3d.jp

 

 

手前みそですが、昨年参加させていただき敢闘賞をいただきました。

今回は作品を紹介したりと応援する側として参加させていただきますので、

よろしくお願いします。

開設のあいさつ

 

当ブログに訪問いただきましてありがとうございます。

 

この度、Game Development Technology 略してGDTというゲーム開発技術情報サイトを開設しました。

URLはこちらになります。

GDT -Game Development Technology- 

 

ゲーム開発技術を中心に、新しい技術や取り組み、その他関連される情報を

紹介していきたいと考えています。

今後、ブログ形式にて関連する記事や技術の紹介を行っていきますので、

応援よろしくお願いします。

 

お問い合わせはこちらから

www.gamedevtech.com

 

IrosSoftware - 中條博斗